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Domain Name System 이해
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1.1. DNS Namespace
1.2. Domain Name Resolving
1.3. 도메인명에 사용가능한 문자셋

Domain Name System이란 이름과 IP 주소를 매핑하여주는 거대한 분산 네이밍 시스템이다. 인터넷에서 사용되는 IP(Internet Protocol), 그리고 IP의 상위에서 동작하는 넷스케이프 같은 응용들은 210.105.79.103 과 같이 표현되는 IP 주소만을 인식하게 되는데, 이러한 IP 주소는 기계입장에선 해석하기 수월하지만 기억하기가 어렵고, IP 주소만으로는 서비스 유형을 예측하기 힘들다는 단점이 있다. 인터넷의 도입 시절인 ARPANET 시절부터 IP Address를 이름으로 명명하여 사용하고자 하는 노력이 시도되었고, 많은 시행착오는 지금의 DNS 메커니즘으로 발전하였다.

ARPANET 시절에는 호스트의 수가 많지 않았기에 NIC(Network Information Center)으로부터 일정 주기마다 호스트 명단 파일(HOSTS.TXT)을 받아 /etc/hosts에 저장하여 사용하였다. 그러나 점차 인터넷의 규모와 호스트 수가 증가함에 따라 새로운 이름 명명 체제의 필요성이 대두되었고, 1983년 Paul Mockapetris가RFC882,RFC883(현재는RFC1034로 대체됨)에 새로운 명명 체제에 대한 구현을 공식 발표하며, 크게 네임스페이스의 계층 구조, 분산 데이터베이스, Email 라우팅 개선을 주안점으로 DNS가 탄생하였다.

1.1. DNS Namespace

ARPANET의 중앙 관리 체제에서는 하나의 파일로 모든 호스트들을 관리하였지만, DNS에서는 이것을 각 도메인 별로 트리화 하여Figure 1-1과 같은 형태로 관리한다.

<Figure 1-1. Namespace 예제>

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디렉토리 구조와 유사함을 알 수 있는데, Root domain(도트로 표시되는)은 Top level 도메인에 관한 정보를, Top level 도메인은 그 하위 도메인에 관한 정보를 유지/관리하는 구조를 취한다. 이러한 정보의 계층구조로 인하여 정보는 각 도메인의 네임서버(NS:Name Server)로 분산, 관리된다.

예로 YAHOO.COM 도메인은 COM 네임서버에 등록되어 있고, WWW.YAHOO.COM은 YAHOO.COM 네임서버에 등록, 관리된다. 따라서 AV.YAHOO.COM을 등록하기 위해서는 YAHOO.COM 도메인을 관리하는 네임서버의 관련 레코드만을 수정함으로써 가능하다. 이러한 위임구조는 증가하는 인터넷 호스트에 대한 관리를 효율적으로 가능하게 해준다.

1.2. Domain Name Resolving

[Figure 1-2. 도메인 네임 Resolving]

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통신을 위한 TCP/IP 패킷엔 도메인명을 위한 공간이 없다. 따라서 도메인명에 대한 IP 변환작업(Resolving)을 선행하게 되는데,Figure 1-2는 이러한 Resolving 과정을 보여준다.

  1. Client상의 응용이 WWW.YAHOO.COM 에 접속하기 위해 자신의 Local Name Server(TCP/IP 설정시 명시한)에 질의한다.

  2. Local NS는 먼저 자신의 캐쉬에 자료가 있는지 확인한 후 발견되지 않을시 Root NS(Root NS의 목록은 갖고있다)에 질의를 던진다. 그러나 Root NS도 WWW.YAHOO.COM 의 자료를 갖고 있지 않으므로, COM 도메인을 관리하는 NS를 참고하라는 답변을 보내준다.

  3. Local NS는 다시 COM NS에 질의를 던지고, COM NS는 다시 YAHOO.COM의 NS를 일러준다. (루트(도트)와 COM 도메인은 Root NS에서 같이 관리되기 때문에 실제로 본 과정은 일어나지 않고 (2)번에서 바로 YAHOO.COM NS를 참고하라는 답변이 나온다.)

  4. Local NS는 YAHOO.COM NS에 질의한다. YAHOO.COM NS는 서브도메인에 대한 자료를 관리하는 실제 NS 이므로, WWW.YAHOO.COM 에 대한 IP 204.71.200.74를 답변(authoritative answer) 한다. (실제 WWW.YAHOO.COM 에 대한 IP를 resolving 하면 매번 다른 IP 주소가 넘어오는 것을 볼 수 있는데, 이는 사이트가 다수의 미러링 서버로 운영되고, 부하 공유를 위해 해당 도메인에 다수의 IP를 매핑하였기 때문이다. (참고: 미러링 서버간의 부하 공유)

  5. 마지막으로, Local NS는 Client에게 결과를 전송한다.

1.3. 도메인명에 사용가능한 문자셋

  1. 참고:RFC1035p7,RFC1032p2

    'A-Z', 'a-z', '0-9', '-' 가 사용될 수 있다. 도메인명은 반드시 숫자나 문자로 시작하여야 하며, 전부 숫자여서는 안 된다. (초기 [RFC1035]에서는 도메인명이 반드시 문자로 시작하도록 제한하였지만, [RFC1123p12]에서 완화되어 3com.com 같은 도메인 사용이 허락되었다.) 또한 하이픈이 앞/뒤에 사용될 수 없고, 도트로 분리되는 각 문자열(Each segment)은 최고 63 단어(octet)까지 사용할 수 있도록 구현되어 있으며(NIC에서는 12단어 이하로 사용하기를 권장), 대/소문자는 구분되지 않는다.

    덧붙여, 도메인명은 등록기관(kr 도메인의 경우KRNIC, com/net/org 등의 도메인은Network Solutions을 대표로ICANN의 심사를 획득한 등록 대행 업체들)에 따라, 조금씩 상이한 규칙이 적용됨을 유의하자. KRNIC은 숫자로 시작하는 도메인명을 허용하지 않는 반면 세그먼트를 63자까지 풀어주지만, Network Solutions에서는 숫자로 시작하는 도메인을 허용하고 세그먼트를 22자로 제한한다.

    참고로 도메인명은 통상적으로 Email에도 사용되므로RFC822규칙도 준수해야 할 필요가 있음을 알아야 한다. 하지만, 이는 충분히 자유로워 앞의 규칙을 포용하므로, 크게 신경쓸 필요는 없겠다.

    (제작되는 소프트웨어들은 표준의 규격보다 확장되고 유연하게 구현되어 실제 숫자로만 된 도메인(예:411.com)도 존재한다. 하지만 표준에 위배되는 것은 모든 응용에서 통용되리라 기대할 수 없다는 말이기도 하다)

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Microsoft Windows 각 버전별 IPv6 접속 가능여부 및
Microsoft Windows 각 버전별 IPv6 접속 가능여부 및
각 터널링 방법별 IPv4/IPv6 접속 여부
     "내가 사용하는 OS에서 IPv6를 이용할 수 있는가?"
     "왜 IPv6 웹사이트가 IPv4로 접속되는가? 나의 설정에 문제가 있지 않는가?"
본 문서에서는 위 질문에 대한 명쾌한(?) 해답을 찾아보겠습니다.
1. IPv6를 지원하는 Windows 버전은 어떤 것인가?
종 류IPv6 지원여부비 고
  Windows 3.1, 95, 98, MEX  전혀 지원하지 않음
  Windows NT 4.0 이하X  전혀 지원하지 않음
  Windows 2000 Pro, Server  별도의 Add-On
프로그램 설치 필요(주1)
  Windows XP 오리지널 버전  OS 자체에 내장
공식으로 기술지원하지 않음
  Windows XP SP1 이상  OS 자체에 내장
공식으로 기술지원하지 않음
  Windows 2003 Server  OS 자체에 내장
공식으로 기술지원하지 않음
주1: Windows 2000의 경우 Technology Preview로서 기본적인 IPv6 기능은 지원하나 최신의 IPv6 기술을 지원하지 않습니다. 특히 일부 노트북 시스템에서 불안하게 동작을 하는 경우가 있습니다.
2. IPv4/IPv6 Dual Stack 웹사이트의 경우 IPv4, IPv6 중 어느 프로토콜로 접속이 되는가?
답변) 일반적으로 IPv6 프로토콜을 이용하여 우선적으로 접속하게 됩니다.
        하지만, 아래와 같이 예외사항도 보고 되고 있습니다.
        또한, 애플리케이션 개발자가 나름대로 우선순위를 정한 경우도 있습니다.
CASE 1 : 일반적인 Dual Stack 웹사이트를 인터넷 익스플로러 6.0을 이용하여 접속시
종 류IPv6 미설치Native6to4ISATAPTeredo
  Windows 2000IPv4IPv6IPv6--
  Windows XP 오리지널 버전IPv4IPv6IPv6IPv6-
  Windows XP SP1IPv4IPv6IPv6IPv6-
  Windows XP SP1 +
  고급 네트워킹 팩
IPv4IPv6IPv4(주2)IPv6IPv4(주2)
  Windows XP SP2 BetaIPv4IPv6IPv4(주2)IPv6IPv4(주2)
  Windows 2003 ServerIPv4IPv6IPv6IPv6-
주2: Windows XP SP1에 고급 네트워킹 팩을 설치한 경우,
       6to4 또는 Teredo 터널링을 사용하면 IPv4로 접속이 됩니다.
       단, 강제로 IPv6 URL을 입력하면 당연히 IPv6로 접속이 가능합니다.
CASE 2 : DNS 서버에서 해당 웹사이트 DNS 레코드에 CNAME을 적용했을 때
일부 IPv6 웹사이트의 경우 위 문제를 해결하기 위해 고민한 끝에 DNS 레코드에 CNAME을 적용하면 6to4 또는 Teredo 터널링에서도 IPv6로 접속이 됨을 알게되었습니다. 하지만 (주3)과 같은 부작용(?)이 발생합니다.
종 류IPv6 미설치Native6to4ISATAPTeredo
  Windows 2000IPv4IPv6IPv6--
  Windows XP 오리지널 버전IPv4IPv6IPv6IPv6-
  Windows XP SP1IPv4IPv6IPv6IPv6-
  Windows XP SP1 +
  고급 네트워킹 팩
IPv4IPv6IPv6IPv6IPv6(주3)
  Windows XP SP2 BetaIPv4IPv6IPv6IPv6IPv6(주3)
  Windows 2003 ServerIPv4IPv6IPv6IPv6-
주3: NAT 환경의 사용자가 IPv6 스택만 설치하고 Teredo 터널링을 설정하지 않은 경우, CNAME을 적용한 듀얼스택 웹사이트에 IPv6 뿐만 아니라 IPv4로도 접속을 하지 못하는 현상이 발생함
이상으로 각 Windows OS 버전의 IPv6 이용가능 여부와, Windows OS의 주요 IPv6 터널링 환경에서 듀얼스택 웹사이트에 대한 IPv4, IPv6 프로토콜의 우선순위를 확인해 보았습니다.
참고 :: 위 내용은 Microsoft의 공식적인 문서를 참고로 하지 않고, 실제 테스트에 의한 것입니다.
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인터넷 익스플로러(IE) ActiveX컨트롤로 인해 인터넷이 열리지 않을 경우
1. 문제점



- [현재의 보안 설정으로는 이페이지의ActiveX컨트롤을 사용할 수 없습니다.]라는 메세지가 나타남



2. 원인사항



- ActiveX컨트롤을 사용하지 않음으로 인해 발생되는 현상



3. 조치방법



1) 인터넷 익스플로러(IE) 메뉴에서 도구 -> 인터넷 옵션에서 보안->사용자 지정 수준을 선택한 후

2) 아래의 활성창을 메뉴 체크해 주시기 바랍니다.

- ActiveX컨트롤 및 플러그 인 메뉴에서

- 서명 안된 ActiveX컨트롤 다운로드

- 서명된 ActiveX컨트롤 다운로드,

- 안전하지 않는것으로 표시된 ActiveX컨트롤 초기화 및 스크립트

- 안전한 것으로 표시된 ActiveX컨트롤 스크립트

- ActiveX컨트롤 및 플러그 인 실행

3) 위의 모든메뉴을 사용으로 체크하시고 확인을 누르신후 인터넷 익스플로러를 재실행 하시면 됩니다.
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특정사이트안열릴때 (특히 다음 카페등)
이럴 경우가 가끔 있죠 이럴때는 먼저

'파일 찾기'를 합니다. (시작 → 찾기 → 파일 또는 폴더) (단축키 : win + F)

그리고 이름에 host 를 입력합니다. (확장자 없습니다.)

그러면 아마 윈도우즈 폴더아래 이 파일이 존재 할 겁니다. C:\Windows\host

요놈을 메모장 등으로 열어봅니다.

그러면 아이피와 도메인이 쭈루룩 적혀 있을 겁니다.
211.101.23.11 www.abc.com
211.101.323.331 www.def.net
211.101.223.31 www.ghi.org
등등..........

여기서 '다음카페'의 아이피를 211.233.78.123 로 고치고 저장합니다.

또는 '다음카페' 항목을 지워버립니다.

브라우져를 다시 실행하고 접속해 봅니다. 접속 잘 될겁니다.

요 host 라는 파일이.........아마 빠른 접속을 위해 해당 도메인의 아이피를 저장해 놓는 파일인가 봅니다.

그런데 몇달전 다음카페의 아이피가 바뀌었다고 합니다. 그런데 요 host라는 파일에는 이전의 아이피가 계속 저장되어 있었기 때문에 브라우져의 주소란에 cafe.daum.net이라고 치고 접속해도 계속 이전의 아이피로 접속을 시도 했던 것입니다.

드림위즈도 접속이 안된지 꽤 오래 되었는데 아이피를 알길이 없어서 host 파일에서 드림위즈의 항목을 그냥 지워버리고 접속했더니 다행히 접속 잘됩니다.
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네트워크 공유시 Win98에서 Win XP가 보이지 않거나 암호를 물을때
1. 문제점

- 네트워크에서 폴더(파일)나 프린트 공유시 Windows XP에서는 Windows 98를 운영체제로 사용하는 클라이언트 사용자가 잘 보이는데. Windows98에서는 Windows XP 사용자가 네트웍상에서 보이거나 보이지 않습니다.


2. 원인사항

- Windows 98/ME의 운영체제는 가정용이나 사무용환경에 적합한 운영체제로 구서이 되어 있으며,
Windows XP Home Edition 운영체제는 가정용 환경에서 사용할 수 있는 멀티미디어 중심의 운영제제로 네트웍환경에서 사용되는 Net Beui 프로토콜을 사용하는 환경을 별도로 설치를 하여야만 하며, 각 사용자 계정에 따른 권한부여와 설정이 필요하기 때문에 수동으로 환경설정을 해야합니다.

3. 조치방법

가. 계정을 만들지 않고 Windows98/ME의 운영체제와 같이 공유문서(폴더)나 프린트공유를 곧바로 설정하는 방법


1) 내컴퓨터 -> 도구 -> 폴더옵션 -> 보기 ->모든사용자에게 동일한 폴더 공유 권한을 지정란에체크 표시를 합니다. (첨부파일 그림 참조)


나. 공유하고자 하는 공유폴더(문서)를 만드는 방법 >


1) 공유하고자 하는 폴더(문서)를 클릭 -> 오른쪽 마우스 -> 공유및 보안(H) -> 공유 -> 네트워크 공유 및 보안 -> 네트워크에서 이 폴더 공유 -> 적용 -> 확인

4. 적용 가능한 운영체제

- Windows XP Home Edition
- Windows XP Professional
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MaxMTU 쉽게 세팅하기

1. 대상 
  -  PPPoE IP Sharing mode 사용하면서 AP의 Auto Connect 기능으로       PPPoE 접속을 사용하고 계신 분들
2. 적용 AP
  -  MW411AP, MW411AP plus, MW-1000AP, MW-1200AP
3. 증상
  - 외부의 메일서버를 등록하여 사용하는 경우 파일 첨부 메일 보내기 등이 안됨
 - 게시판 등에 큰 파일을 업로드하려고 할 때  안됨
 - 일부 패치가 안된 old 버번의 메신저에서 파일 보내기 수행할 때 안됨
4. 원인
 - PPPoE 접속의 경우 PPP 헤더가 추가되어 실제 사용할 수 있는 패킷 길이가 줄    어 들 게 됨. PC에서 PPPoE 접속을 수행하는 경우에는 접속 프로그램이 MTU 사    이즈를 자동조정하여 이 문제를 히결한다. 그러나 AP에서 PPPoE 접속을 수행하    는 경우 단말(PC)의 MTU 사이즈가 자동 변경되지 않아 큰 사이즈의 패킷 전송이    문제가 발생함. 이는 PPPoE 접속을 AP에서 실행했을 때 단말(PC)은 Ethernet    연결로만 인식하여 아무 동작하지 않는데 원인이 있으며 AP가 오작동하는 것은    아니다.
5. 해결방안
 (1) 홈페이지에 등록되어 있는DRTCP.EXE를 다운받아 실행합니다.

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(2) 현재 무선랜을 사용하고자 하는 Adapter를 선택하여 줍니다. 타 랜카드나 사용      치 않는 무선랜카드 등을 선택하였을 경우는 적용되지 않으므로 주의하시길 바      랍니다.

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(3) 선택된 무선랜카드의 MTU Size를 1400 정도로 입력하여 줍니다. 패킷의 사이      즈가 1400 단위로 쪼개서 내보내라는 똣이며, 설정시 PPPoE 헤더가 추가 되더      라도 기본 Ethernet Size를 넘지 않습니다.

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(4) Save를  눌러서 설정을 저장합니다.

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(5) Computer를 다시 부팅하고 사용하시면 됩니다.

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본 프로그램은 Win98/Win ME/Win2000/WinXP 등에서 사용할 수 있습니다.

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Administrator 패스워드 변경

윈도우 암호의 취약점을 공격하여 들어오는 바이러스(Win-trojan RANDEX)가 현재 사내에 확산되고 있으며, 감염될 경우에는 시스템 사용이 불가능하다. Windows NT/2000/XP Professional 사용자는 사용자 계정의 암호를 숫자와 문자로 조합된 8자리 이상의 암호로 반드시 변경해야 하며,변경방법은 다음과 같다.

■ Administrator 패스워드 변경

ㅇ Windows 2000

시작 -> 제어판 -> 관리도구 -> 컴퓨터 관리 -> 로컬사용자 및 그룹 -> 사용자 -> administrator 선택하고, 마우스 오른쪽 클릭 -> 암호설정 -> 암호변경

ㅇ Windows XP Professional

시작 -> 제어판 -> 왼쪽화면에서 클래식보기로 전환 -> 관리도구 -> 컴퓨터 관리 -> 로컬사용자 및 그룹 -> 사용자 -> administrator 선택하고 마우스 오른쪽 클릭 -> 암호설정 -> 메시지 나오면 ‘계속’ 누름 -> 암호변경

ㅇ Windows XP Home

시작 -> 제어판 -> 왼쪽화면에서 클래식보기로 전환 -> 사용자 계정 -> 사용중인 계정 이름 클릭 -> 암호변경 또는 암호만들기에서 암호 변경 및 설정

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■ V3 수동으로 스마트 업데이트 실시 후 바이러스 검사 및 치료

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한글로된 URL이나 파일을 열 수 없을때...

한글로된 URL이나 파일을 열 수 없을때...

인터넷 서핑시 유독 한글로된 URL이나, 파일을 클릭하면 오류가 발생하는 경우가 있습니다.

이는 대부분 인터넷 익스플로러의 인터넷옵션과 관련이 있습니다.

 

예를 들어, URL이http://myspeed.hanaro.com/speed/속도측정.htm으로 되어 있을때,

정상적인 설정이 되어 있지 않을 경우, 페이지를 열 수 없다는 오류가 발생합니다.

물론 URL이 모두 영문으로 구성되어 있다면 이상이 없습니다.

 

한글로된 URL 문제를 수정하기 위해 아래와 같은 방법을 이용합니다.

     

    1.인터넷 익스플로러의 메뉴중도구-인터넷옵션으로 이동합니다.

        (인터넷 익스플로러 버전 6.0 기준)

    2.고급 탭으로 이동하여 탐색 설정부분의 마지막 부분의

       URL을 항상 UTF-8로 보냄(다시 시작해야 함)부분에 체크를 해제합니다.

    3.확인 버튼 클릭, 익스플로러를 종료 후, 다시 시작 합니다.

     

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[그림, 인터넷옵션 변경]

 

참고로UTF란 (UniversalTransformationFormat) 의 약자이며, 16 비트 유니코드 문자들을 7비트혹은 8 비트 문자로 변환하기 위한 방법 입니다. UTF-8은 유니코드를 8 비트문자로 변경하는 것입니다.

 

UTF-8 에 대한 부분은RFC2799를 참고하시면 더욱 자세히 볼 수 있습니다.

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Traceroute에 대해

Traceroute에 대해

Ping에 이어 이번에는 Traceroute에 대해 간략히 알아보도록 하겠습니다.

인터넷은 접속하려는 상대편 컴퓨터(서버)와 직접적으로 연결되어 있지 않습니다. 즉, 중간 중간에 다른 네트워크 장비를 거쳐 접속이 되며, 이 장비들을 보통 라우터라 칭합니다.  Traceroute는 최종 목적지 서버까지 중간에 거치는 여러 라우터에 대한  경로 및 응답속도를 나타내 줍니다.

즉, 특정 사이트가 열리지 않을 때 해당서버가 문제인지 인터넷 망이 문제인지를 알아 볼 수 있습니다. 또한 각 구간별 응답속도가 나오므로 인터넷 속도가 느릴 때 어느 구간에서 정체를 일으키는지 알아볼 때도 사용합니다.

윈도우즈 계열(Win 98, Me, NT, 2000, XP등)의 OS에서 "tracert 접속하고자 하는 사이트명 또는 IP 주소 [옵션]"을 쓰고 Enter키를 누르면 진행이 됩니다.

     

    C:\>tracert www.yahoo.co.kr -d

     

    Tracing route to rc.yahoo.co.kr [211.32.119.151]

    over a maximum of 30 hops:

     

      1   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.177.30.xxx

      2   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.176.33.xxx

      3   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.117.0.77

      4   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.58.252.146

      5   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.58.252.178

      6   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.44.125.26

      7   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.174.48.238

      8   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.233.88.14

      9   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.233.26.242

     10   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.32.119.151

     

    Trace complete.

<표1, Traceroute 예>

위 표1은 yahoo.co.kr 사이트로 Traceroute를 한 결과를 보여주고 있습니다."숫자 ms"로 나타나는 값은 각 경로를 넘어갈 때 걸리는 시간을 나타내는 것으로 3회씩 보여주는 것입니다. 위표에서는 모두 10ms 이내입니다. 오른쪽의 IP들은 각 라우터들의 IP 주소입니다. -d 옵션은 호스트이름(Hostname)을 표시하지 않고 IP address만 표시하는 옵션으로 수행시간이 빠르다는 장점이 있습니다.

간혹 "숫자 ms"로 나타나는 부분이 "*"로 나타나는 경우가 있는데, 이는 보내진 패킷에 대한 답이 일정 시간동안 돌아오지 않을 때, 혹은 라우터내에서 Ping 패킷을 차단한 경우( * * *로 표시)등에 해당합니다.

     

    C:\>tracert donga.com -d

     

    Tracing route to donga.com [210.115.150.1]

    over a maximum of 30 hops:

     

      1   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.177.30.xxx

      2   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.176.33.xxx

      3   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.117.0.13

      4   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.117.39.154

      5   <10 ms   <10 ms   <10 ms  203.229.222.1

      6   <10 ms   <10 ms   <10 ms  218.145.42.242

      7   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.196.156.226

      8   <10 ms   <10 ms   <10 ms  61.74.61.7

      9     *        *        *     Request timed out.

     10     *        *        *     Request timed out.

     11     *     ^C 

<표2, Request timed out 예시>

위 표2 에서는 Request timed out 이라는 메시지가 나오고 있지만, 실제 사이트에 접속해 보면 정상적으로 접속이 되고 있어 응답시간이 "* * *" 로 표시될 때 해당 사이트 문제로 모두 판단하기는 어렵습니다.Traceroute 수행시 경로상의 timeout 현상보다는, 어느구간에서 지연(delay)이 발생하는지, 경로는 어떻게 되는지를 파악하는 것이 보다 중요하다 하겠습니다.

아래 표3번은 해외 사이트로의 Traceroute 한 결과입니다. 해외는 국내에 비해 많은 라우터를 거치고 있고, 응답시간면에 있어서도 많은 차이를 보입니다. 아래에서 5번째 홉부터가 해외구간입니다. 참고로 -d 옵션을 이용하지 않아 해당 Hostname과 IP address가 모두 나온 결과로 -d 옵션을 쓸 때보다는 속도가 좀 느립니다.

 

C:\>tracert yahoo.com

 

Tracing route to yahoo.com [66.218.71.113]

over a maximum of 30 hops:

 

  1   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.177.30.193

  2   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.176.33.237

  3   <10 ms   <10 ms   <10 ms  211.117.0.76

  4   <10 ms   <10 ms   <10 ms  catv096035.usr.hananet.net [210.180.96.35]

  5   110 ms   125 ms   125 ms  210.180.97.182

  6   110 ms   125 ms   125 ms  519.ge3-0.er5b.sjc2.us.mfnx.net [64.124.33.67]

  7   110 ms   125 ms   125 ms  so-4-0-1.mpr3.sjc2.us.mfnx.net [208.184.232.209]

  8   110 ms   125 ms   125 ms  pos5-0.mpr1.pao1.us.mfnx.net [208.184.233.142]

  9   125 ms   125 ms   125 ms  yahoo-above-1.pao1.above.net [64.125.31.230]

 10   125 ms   109 ms   125 ms  ge-1-3-0.msr2.pao.yahoo.com [216.115.100.146]

 11   125 ms   125 ms   125 ms  vl17.bas2.scd.yahoo.com [66.218.64.150]

 12   125 ms   125 ms   125 ms  w2.rc.scd.yahoo.com [66.218.71.113]

 

Trace complete. 

 

<표3, 해외사이트 Traceroute 예>

 

더욱 자세한 내용은 RFC1393 (http://www.ietf.org/rfc/rfc1393.txt) 을 참고하세요.

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바탕화면 아이콘들이 모두 없어졌다??

바탕화면 아이콘들이 모두 없어졌다??

 

어느날 PC를 켜니 바탕화면의 아이콘들이 모조리 없어졌습니다.

물론, 윈도우즈 시작버튼을 클릭해보면 프로그램은 모두 존재합니다.

혹시 바이러스가 아닌지... 그러나 PC자체가 이상인 것 같지는 않습니다.

이런 경우에는 아래와 같이 액티브데스크톱관련 설정을 살펴봅니다.

사용자 삽입 이미지

<그림, 바탕화면에 아이콘들이......>

 

해결방법 1

바탕화면 아무곳에서나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.

[엑티브 데스크톱 -> 바탕화면 아이콘 표시]체크가 지워졌는지 확인 합니다.

지워져 있다면 체크해 주시면 됩니다.

 

사용자 삽입 이미지

<그림, 해결방법 1>

 

해결방법 2

[윈도우즈시작버튼 -> 설정 -> 제어판 -> 디스플레이 -> 웹]으로 이동합니다.

여기서[엑티브 데스크톱에 웹 컨텐트 표시 ]체크를 지우고[ 적용 -> 확인 ]을 클릭하세요.

 

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<그림, 해결방법 2>

 

사용자 삽입 이미지

<그림, 해결방법1, 2로 복구된 바탕화면>

 

복구하는 방법을 반대로 이용하면, 바탕화면의 아이콘들을 모두 없앰으로써 일시적으로 PC를 못쓰게(?) 할 수도 있겠지요.. ^^ 

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레지스트리 오류로 인한 속도저하(Win 98/ME ...

Windows 98 및 ME를 OS로 사용하시는 고객분들중, PC의 레지스트리 설정값이 부적절하여 다운로드 속도가 저하되는 경우가 있습니다.

MySpeed 사이트에서 품질을 측정하실 경우, 측정 프로그램은 고객 PC의 레지스트리 설정값을 자동으로 확인하여 이 값이 부적절하다고 판단될 경우 결과창에 아래와 같은 내용을 표시하여 드리고 있습니다.

사용자 삽입 이미지

이제까지의 측정결과를 분석한 결과 레지스트리 이상으로 인한 속도저하가 발생하는 대부분의 경우는, MaxMTU가 576, DefaultRcvWindow가 2144, 4288 등의 값으로 설정되어 있는 경우가 많았으며, 이는 일부 레지스트리 변경 프로그램에서 기존 전화모뎀에 적합한 레지스트리 수치를 입력하였기 때문일 것으로 추측하고 있습니다.

위와 같은 메시지가 나오시는 경우 아래에 첨부된 Win98MERegClean.inf 파일을 이용하여 레지스트리 설정값을 OS의 기본값으로 되돌리거나, Win98MERegIns.inf 파일을 이용하여 레지스트리 설정값을 초고속인터넷에 적합한 값으로 변경해 보시기 바랍니다. (둘 중 더 좋은 결과를 보이는 것을 이용하시면 됩니다.)

관련된 2개의 파일은 Windows 98이나 ME를 사용하시는 고객분들만 사용하시기 바라며, 기타 OS를 사용하시는 경우에는 사용하실 필요가 없습니다. 위 두 개의 파일을 적절한 폴더에 다운로드 하신 다음, 마우스 오른쪽 버튼을 이용하여 아래 그림과 같이 "설치"를 클릭하면 설치가 완료되며, 값의 적용을 위해서는 PC를 리부팅 하신후 인터넷에 재접속 하셔야 합니다.

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Win98MERegClean.inf (레지스트리 OS 기본값 복구 파일)
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Win98MERegIns.inf (레지스트리 초고속인터넷 적합값 입력 파일)

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익스플로러의 창 크기를 항상 최대화로...

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익스플로러의 창 크기를 항상 최대화로...

인터넷 익스플로러의 창이 실행시마다 여기저기에 다양한 크기로 열리는 경우가 있습니다. 간혹 지저분(?) 하다는 느낌을 받을 수가 있을 것입니다.

이렇게 다양한 크기로 창이 열리는 이유는 해당 아이콘의 실행 등록 정보가 "기본 창"으로 설정되어 있기 때문입니다.

항상 같은 창으로 열리게 하려면,창을 최대화 한 상태에서 실행되도록 설정해야 합니다.

익스플로러 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 "등록 정보" 를 볼 수 있습니다.

"실행" 부분이 "기본 창"으로 실행되도록 설정되어 있는 것을 드롭다운 버튼을 이용해 '최대화'로 변경합니다. 그러면 바꾼 이후 익스플로러를 실행하면 항상 최대화로 실행됩니다.

한가지 주의할 점은 변경한 아이콘의 설정만 설정만 변경하는 것이기 때문에, 동일한 아이콘이 바탕화면이나 작업 표시줄등 여러개가 있다면, 아이콘 모두 등록정보를 변경해 주어야만 합니다.

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<익스플로러 시작 등록정보 변경하기>

마찬가지로 윈도우즈탐색기 창도 항상 최대화로 변경하고 싶다면, 해당 아이콘의 등록정보로 이동하여 변경해 줍니다.

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인터넷으로 영화및 강의실행시(감상) 플레이가 안되는 현상
[적용 운영체제]

Windows 98 , Windows ME, Windows 2000

[증상]

인터넷으로 영화및(DIVX 제외) 강의 실행시 플레이가 안되는 현상

[발생원인]

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우선 인터넷으로 영화가 실행(감상)이 안되는 경우 우선는 어느 정도 버퍼링이 되지 않아 영화나 강의가 시작되지 못하는 것으로 인터넷 회선(메가패스,하나포스,두루넷,온세통신, 기타 케이블 인터넷등)에서 일시적인 병목현상이나 정체현상이 발생하여 생기는 현상일수도 있습니다. 또한 일정한 양의 영화 데이터가 컴퓨터에 도착하여야 영화가 시작되는데, 충분한 양의 데이터가 인터넷 회선의 정체로 인해 도착하지 않아 영화가 시작되지 않는 현상일수도 있습니다

[해결방법]

인터넷 익스플러 버전은 6.0 이상이여야 원활하게 실행 및 강의가 됩니다☞ Internet Explorer 6 Service Pack 1 다운로드

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1.미디어 플레이어를 실행합니다

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2.옵션 -> 플레이어탭 -> 플레이어 설정항목에서 -> 인터넷에 연결(다른명령 무시)체크하시면 됩니다

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윈도우98 에 윈도우미디어 플레이어9 를 사용할때

윈도우98에 미디어플레이어9 시리즈를 설치하신 경우 MPEG4로 코딩된 영화들은 영화가 시작되지 않을 수 있습니다.

윈도우98에 미디어플레이어9를 사용하는 컴퓨터는 아래의 주소에 가서 미디어플레이8 용 통합 코덱을 다운받아 설치해 보시기 바랍니다.

[안내페이지]

http://www.microsoft.com/korea/windows/windowsmedia/format/codecdownload.asp

[바로 다운받기]

http://download.microsoft.com/download/winmediatech40/Install/8.0/WIN98Me/EN-US/wmpcdcs8.exe



위 문제로도 해결이 안되는 경우

☞ 윈도우 미디어 플레이어 버전 6.4버전을 사용하시는 경우

1. [윈도우시작]-[프로그램]-[보조프로그램]-[엔터테인먼트]-[윈도우 미디어 플레이어 실행]

2. [보기] - [옵션] - [고급] 탭 -[Streaming Media 선택] - [변경] - 버퍼링 5초 이상으로 조정

3. [네트워크]-[프로토콜] 설정부분 중 UDP가 체크되어 있는 곳을 해제

4. 하단의 '프록시 설정 안함' 체크 - [적용] - [확인]

* 6.4 버전은 가급적 7.1 버전으로 업그레이드를 하신후 이용하시기를 권해드립니다.



☞ 윈도우 미디어 플레이어 버전 7.0/8.0/9.0 을 사용하시는 경우

1. [윈도우시작]-[프로그램]-[보조프로그램]-[엔터테인먼트]-[윈도우 미디어 플레이어 실행]

2. [도구] - [옵션] - [성능] 탭 - [네트워크 버퍼링] - 버퍼링 5초 이상으로 조정 - [적용]

3. [네트워크] 탭 - 프로토콜 항목의 UDP가 체크되어 있는 곳을 해제

4. 프럭시 설정의 [구성] - '프록시 설정 안함' 체크 - [확인] -[적용] - [확인]
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인터넷에서 속도의 개념은

초고속인터넷과 관련된 여러 가지 논의가운데, 일반 이용자의 관심이 가장 집중되는 부분은 아마도 "속도" 일 것입니다. (물론 접속안정성 및 안정적인 반응시간 등도 관심이 많은 부분이지만, 이러한 부분은 차후에 다시 한 번 글을 올릴 수 있는 기회를 가지도록 하겠습니다.)

인터넷 이용속도의 개념과 단위, 이론적 최대속도와 실제 속도의 차이, 사용하는 프로그램에 따라 발생하는 속도차이 등에 대해 알아보도록 하겠습니다.

1. 인터넷 이용속도의 정확한 정의는 어떻게 내릴 수 있을까요?

현재 초고속인터넷 상품을 제공하기 위해 널리사용되고 있는 기술은 대부분 "비대칭"적인 대역폭을 제공하고 있습니다. 즉 일반적인 인터넷 사용환경 분석결과를 바탕으로, "다운로드"의 비중이 "업로드"에 비해 훨씬 큰 점을 이용하여, 제한된 대역폭을 다운로드에 더 많이 배분하여 업로드 속도에 비해 다운로드 속도가 빠르도록 기준을 정의한 것입니다. (ADSL, CATV 등이 모두 이러한 비대칭 방식을 사용하고 있으며, Home-PNA, T-LAN 등의 기술을 사용하는 홈랜상품의 경우 대칭형 서비스-가입자망 부분에 한정-를 제공하고 있습니다.)

우선 "속도"의 사전적 의미와 위의 내용을 정리하면 다음과 같습니다.

☞ 속도 : 단위시간에 네트워크를 이용해 전송할(받을) 수 있는 데이터 크기
☞ 다운로드 : 하나의 컴퓨터가 다른 컴퓨터에 접속하여 데이터를 받는 과정
☞ 업로드 : 하나의 컴퓨터가 다른 컴퓨터에 접속하여 데이터를 보내는 과정
☞ 비대칭 서비스 : 다운로드와 업로드의 전송 대역폭이 다르게 설정되어 있는 서비스

뒤에서 다시 언급하겠지만 웹 브라우저를 이용하여 인터넷에 있는 파일을 다운받을 경우, 해당 브라우저에 표시되는 속도가 정확한 속도라고 보기는 어렵습니다. 왜냐하면 브라우저에서 계산되어 나오는 속도는 네트워크를 통해 실제로 데이터를 받는 시간 이외의 시간(예를 들면 다운받은 데이터를 처리하여 PC에서 인식 가능한 파일형태로 재구성하고 이를 PC의 HDD에 기록하는 시간 등등...)까지를 포함하고 있기 때문입니다.

띠라서 정확한 인터넷 이용속도를 정의하기 위해서는 네트워크를 통해 실제 데이터를 주고받는 시간만을 고려하는 것이 필요합니다. 현재 인터넷에서 사용되는 프로토콜은 TCP/IP로 거의 통일되어 있는 상태이므로, TCP 계층에서의 데이터 전송속도를 "정확한 인터넷 이용속도"로 정의하는 것이 가장 정확한 정의일 것입니다. (기술적 용어로는 "OSI Layer 4 에서의 전송속도"라고 볼 수 있습니다.)

☞ 인터넷 이용속도 : 단위시간 동안 네트워크를 통해 전송할(받을) 수 있는 데이터의 크기를 TCP 계층에서 측정한 결과

2. 다운로드 속도를 측정하는 단위로는 무엇을 사용하는지요?

속도에 대한 언급을 위해서는 기준이 되는 "단위"가 있어야 합니다. 속도는 "데이터의 크기"와 "경과된 시간"에 의해 계산이 가능하므로, 단위 역시 크기와 시간이라는 두 가지의 요소로 표시가 가능합니다. 컴퓨터와 네트워크 분야에서 주로 사용되고 있는 "데이터 크기"의 단위에는 "bit"와 "Byte"가 있으며, "경과된 시간"의 단위에는 주로 "초(sec)"를 사용합니다.

☞ bit : 0 또는 1을 표현할 수 있는 데이터 표현단위. 즉 1bit는 0 또는 1의 값 중 하나를 가지게 되며, 컴퓨터 및 네트워크 분야에 있어 가장 기초가 되는 데이터 표현기준
☞ Byte : 8개의 bit가 모인 집합. 즉 1Byte=8bit의 관계가 성립됨, 1Byte는 2의 8 제곱인 256가지의 데이터를 표현할 수 있으며, 이는 영문 알파벳 대소문자 및 숫자, 그리고 각종 특수기호를 포함하기에 충분한 개수라고 판단한 초기 컴퓨터 개발자들에 의해 정의 되었음

"네트워크 속도"와 "파일 및 메모리 크기"의 기준으로 널리 사용되는 단위를 정리하면 다음과 같습니다.

☞ bit per second (bps) : 네트워크 속도의 기준 단위. 1초에 전송할(받을) 수 있는 데이터의 크기를 bit 단위로 표현하며, 약자인 "bps"는 항상 소문자로 씀
☞ Byte (B) : 파일 및 메모리의 크기를 표현하는 기본 단위. 항상 대문자 "B"로 씀

네트워크 속도의 기준 단위인 bps에는 단위 확장을 위해 "Kilo(K)", "Mega(M)", "Giga(G)" 등의 접두어가 사용될 수 있습니다. 이들의 단위환산 관계는 다음과 같습니다.

☞ 1[Kbps] = 1024[bps]
☞ 1[Mbps] = 1024[Kbps] = 1024 * 1024[bps]
☞ 1[Gbps] = 1024[Mbps] = 1024 * 1024 * 1024[bps]

길이나 질량 등을 표시하는 단위에서 각각의 접두어가 1000배 만큼의 단위변동을 의미하는 것과는 달리, 네트워크나 컴퓨터 분야에서는 1024(2의 10 제곱)배 만큼의 단위변동을 의미한다는 차이점이 있습니다. (파일이나 메모리 크기를 표현하기 위해 주로 사용되는 단위인 "Byte" 역시 접두어를 이용해 "KB", "MB", "GB" 등으로 단위를 확장하여 사용하며 이 또한 1024배 만큼의 단위변동을 의미합니다.)

간단한 예를 하나 들어보도록 하겠습니다. 실제 속도가 512Kbps인 전용선을 통해 3MB 크기의 파일을 다운받을 경우 소요되는 시간을 계산하는 과정은 다음과 같습니다.

☞ 파일크기를 bit로 환산 : 3[MB] * 1024[KB/MB] * 1024[Byte/KB] * 8[bit/Byte] - (1)
☞ 속도를 bps로 환산 : 512[Kbps] * 1024[bps/Kbps] - (2)
☞ 소요시간 = 파일크기 / 속도 = (1)[bit] / (2)[bit/sec] = 48[sec]

3. 이론속도와 실제속도의 차이가 큰 것 같은데 원인이 무엇인지요?

LAN 등의 네트워크 구성에 가장 널리 쓰이는 기술인 이더넷(Ethernet)을 이야기 할 때, 흔히 "10M 랜", "100M 랜" 등의 말을 많이 사용합니다. (물론 여기서 말하는 M은 Mbps를 의미하는 것입니다.) 즉 10M 랜의 경우 1초에 최대 10Mbit의 데이터를 전송할 수 있는 성능을 가지고 있다는 뜻입니다.

그러나 10Mbps 규격의 네트워크 장비를 이용하여, 최적환경을 구성한 상태에서 PC를 통해 다운을 받을 경우, 8Mbps 이상의 속도를 얻는 것은 거의 불가능 합니다.

이와 같이 네트워크 속도를 저하시킬 요소가 없는 최상의 상태에서도 실제 표시된 이론속도에 미치는 못하는 속도가 나오는 원인에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

☞ 네트워크 장비가 제공하는 성능의 물리적 한계
☞ 네트워크 패킷의 구조
☞ 전송 과정에서 발생하는 신호 오류
☞ 기타 특수한 경우 (노트북 PC 사용, USB 장비 사용 등...)

네트워크 장비에서 표시하는 10Mbps 등의 속도는 그 장비가 전기적으로 전달 가능한 이론적 최대속도를 의미하는 것입니다. 하지만 이는 어디까지나 최고속도를 의미하는 것이므로, 측정환경을 최적으로 구성한다고 해서 항상 10Mbps의 최고속도를 얻을 수 있는 것은 아닙니다. 그 이유는 아래의 내용을 참고하시면 알 수 있습니다.

사용자 삽입 이미지

위의 그림은 인터넷을 통해 데이터를 송수신 하는 경우, 네트워크의 동작을 계층적으로 표현한 그림입니다. 이 그림에 표현되어 있는 내용을 정리하면 다음과 같습니다.

☞ (3) ▶ (4) : 장비규격으로 표시되는 이론적 최대속도
☞ (2) ▶ (5) : TCP 계층(Layer 4)에서 측정한 인터넷 이용속도
☞ (1) ▶ (6) : IE 등에서 표시하는 사용자 체감속도

초고속인터넷이 일반화되기 이전 가장 널리 사용되던 인터넷 접속방법인 56Kbps 모뎀을 통한 Dial-Up 접속을 생각해보면, 대부분의 지역에서 45~50Kbps 정도의 속도로 접속이 되었으나 파일 다운로드시 실제 얻을 수 있는 속도는 4~5KB/sec(IE에서 표시되는 속도단위이며 Kbps로 환산하면 32~40Kbps) 정도였습니다. 이 역시 모뎀에 표시된 56Kbps라는 속도가 전기적으로 전송 가능한 최대속도를 의미하는 것이었기 때문입니다. (간혹 천리안, 하이텔 등의 Telnet 방식 PC 통신에서 Z-Modem 프로토콜을 이용해 파일을 다운받을 경우 56Kbps의 2~3배에 이르는 높은 속도가 나오는 경우가 있었으나, 이는 모뎀 자체에 포함되어 있는 압축알고리즘에 의해 전송대상 파일을 압축하여 수신하였기 때문입니다. 현재 초고속인터넷 관련 기술에서는 네트워크 속도 자체가 상당한 고속이므로, 이러한 압축 알고리즘을 거의 사용하지 않는 것이 추세입니다.)

사용자가 하나의 데이터를 전달하고자 할 때, 데이터를 원하는 목적지까지 오류없이 정확하게 전달하기 위해서, 실제 데이터의 앞뒤로 각각 Header와 Tailer라 불리는 추가정보를 더하여 전송을 합니다. 이에따라 데이터의 크기는 Header와 Tailer의 크기만큼 증가되며, 속도는 증가되는 패킷크기에 따라 저하됩니다. (이렇게 실제데이터에 추가되는 부분의 크기를 Overhead Size라고 하며, 이는 사용되는 프로토콜의 종류에 따라 대체적으로 예상이 가능합니다.)

Header

사용자가 전달하고자 하는 데이터
(Payload)

Tailer

네트워크에는 전송중 일부 데이터에 오류가 발생할 수 있는 잠재적 가능성이 항상 존재하며, 이를 해결하기 위해 프로토콜은 오류감지 및 재전송 기능을 보유하고 있습니다. 따라서 전송중 오류가 발생하여 이를 재전송할 경우, 그만큼의 속도저하가 발생하게 됩니다. (그러나 최적의 환경을 구성해 놓을 경우, 오류발생 가능성은 거의 없는 것이 사실입니다.)

기타 특수한 경우로, 노트북 PC나 USB 장비를 사용하는 경우 등에 있어서는, 최적환경에서 측정을 수행하여도 이론적 실제 속도의 50% 이하의 속도가 나오는 경우가 많이 있습니다. 이는 네트워크 장비와 PC 사이의 인터페이스 속도가 네트워크 속도에 비해 상대적으로 저속이기 때문에 발생하는 현상입니다. (PCMCIA, USB 등의 인터페이스 규격이 제공할 수 있는 실제 속도는 대부분 10Mbps 이하입니다.)

참고로 자체적인 시험결과 최적의 환경을 구성한 경우 사용자의 체감속도는 장비가 제공하는 이론적 속도의 80% 수준인 것으로 파악되고 있습니다.

최적환경이 아닌 일반적인 환경에서 인터넷 이용속도에 영향을 미칠 수 있는 요소는 매우 많습니다. 이를 체계적으로 파악하기 위해서는 사용자가 실제로 인터넷을 이용하는 과정에서 경유하는 구간을 다음과 같이 구분하여 생각할 필요가 있습니다.

사용자 삽입 이미지

☞ 가입자망 : 가입자 장비(모뎀, NIC 등등...)와 직접 연결되는 DSLAM, CMTS, MDU 등의 장비까지의 연결구간
☞ 백본망 : 다수의 가입자가 유발시키는 트래픽을 모아 중앙까지 전달하는 연결구간
☞ 연동망 : 하나의 ISP와 일반인터넷망을 연결하는 구간
☞ 직개통 회선 : 상호 유발 트래픽이 많은 ISP 사이의 원활한 정보교환을 위해 해당 ISP의 라우터를 직접 연결해 놓은 회선으로 연동망의 일부에 포함됨

위의 그림에서 알 수 있는 것처럼 사용자가 인터넷을 이용하기 위해서는 물리적, 논리적으로 구분된 다수의 구간을 경유하여야 합니다. 이중, 가입자망~백본망 까지의 구간은 단일 ISP가 관리하는 구간으로 볼 수 있으며, 그 이후 구간은 다수의 ISP, IX, 해외사업자 등이 복잡하게 연결된 구간입니다.

초고속인터넷에서 흔히 언급되는 이론적 최고속도, 또는 설정 대역폭은 위의 구간중 가입자망 구간에 한정해서만 의미가 있는 표현입니다. 예를들어 어느 ADSL 사용자의 다운로드 대역폭이 8192Kbps로 설정되어 있다는 것은 사용자 PC에 설치된 모뎀과 가입자단 집중장치 사이에 설정된 대역폭이 8192Kbps라는 뜻입니다.

실제 사용자가 일반 인터넷 사이트에서 파일을 다운받을 경우 위에 표현된 네 개의 구간(가입자망, 백본망1, 백본망2, 연동망)이 제공가능한 대역폭 중 최소값의 영향을 받게됩니다. 즉 가입자망 및 백본망은 모두 5Mbps 이상의 충분한 대역폭을 제공하고 있지만, 연동망이 4Mbps의 속도를 제공하는 상태라면, 사용자가 체감할 수 있는 최대 속도는 4Mbps 이하가 되는 것입니다.

가입자망~백본망 까지의 구간은 일반적으로 단일 ISP가 관리하는 구간이며, 가입자 예측과 부하분산 및 추가장비 도입 등의 노력을 통해 일정수준의 품질을 유지하는 것이 비교적 용이합니다. 그러나 일반 연동망의 경우 다수의 ISP 및 기타기관의 이해관계가 복잡하게 얽혀있는 관계로 문제가 발생할 경우 신속하고 원활한 해결이 어려운 것이 현실입니다.

하나넷의 경우 그림에서 볼 수 있는 것처럼, 하나로통신 백본에 직접 연결된 서버를 통해 서비스를 하고 있습니다. 따라서 하나로통신 상품 이용자의 경우 다른 인터넷 사이트에 비해 하나넷 이용시 더 빠른 속도를 보이는 것이 일반적이며, 역시 마찬가지의 이유로 인해, 하나로통신과 직개통 회선으로 연동되어 있는 ISP를 이용할 경우 상대적으로 더 빠른 속도를 경험할 수 있습니다. (현재 하나로통신은 국내 대부분의 유명 ISP 및 기관들과 기가급(Gbps) 이상의 대용량 직개통 회선을 운용하고 있습니다.)

4. 사용하는 프로그램이나 측정도구에 따라 속도가 모두 다른데 어느것이 정확한가요?

일반사용자는 보통 웹 브라우저(대부분 마이크로소프트의 인터넷 익스플로러 : IE)에 표시되는 속도를 기준으로 인터넷 이용속도를 판단하는 경우가 많습니다. 그러나 앞에서도 언급하였듯이, IE에 표시되는 속도가 정확하다고 보기에는 무리가 있습니다. 인터넷 활용시 대표적으로 사용되는 두 가지 프로그램(IE, WS_FTP)을 예로 들어 이들 프로그램에서 표시하는 속도가 정확하지 않은 이유를 알아보도록 하겠습니다.

IE의 경우 파일을 다운받을 경우 다음과 같은 절차를 거치게 됩니다.

☞ 네트워크를 통해 일부 데이터를 다운로드 - (1)
☞ 임시폴더(주로 Temp 폴더)에 다운받은 데이터를 계속 추가하여 파일로 저장 - (2)
☞ 전체 데이터를 모두 수신할 때까지 (1), (2) 과정을 계속해서 반복
☞ 데이터 수신이 완료되면 완성된 파일을 사용자가 다운로드 직전 지정한 폴더로 복사

참고로 "IE 5.5" 이전 버전에서는 다운로드를 위해 파일을 선택하고 다운받을 폴더와 파일이름을 입력받는 창에서 사용자가 머무르는 시간까지 다운로드 속도 계산에 포함되는 문제점이 있었습니다. (현재 최신 버전인 5.5이후에는 해결된 부분입니다.)

위의 표에서 알 수 있듯이 IE는 다운을 받을 때 우선 임시폴더에 저장을 한 후 다시 지정된 폴더로 복사하는 방식을 사용합니다. 따라서 사용자가 다운받는 파일크기가 몇 MB 정도의 작은 파일일 경우 복사가 매우 빠른 속도로 이루어지기 때문에 속도에 별다른 차이가 없는 것처럼 느껴질 수 있지만, 수백 MB 이상의 큰 파일을 다운받을 경우에는 수치상으로 표시되는 속도가 확실하게 낮아지는 현상을 확인할 수 있습니다. 또한 다운로드를 받는 과정에서 주기적으로 수신데이터를 HDD에 쓰기위한 지연시간도 IE에서 표시되는 속도를 저하시키는 원인입니다.

FTP 프로그램으로 널리 사용되는 "WS_FTP"의 경우 파일크기 계산 과정의 Byte를 bit로 변환하는 부분에서 8이 아닌 10을 곱하는 버그가 있습니다. (정식버전으로 출시된 6.X 까지는 이러한 버그가 있었으며, 현재 Beta 버전으로 나오고 있는 7.X에서 이러한 문제가 수정되었는지의 여부는 확인하지 못했습니다.) 따라서 WS_FTP에 표시되는 속도는 일반적으로 다른 곳에 표시되는 속도에 비해 상당히 빠르게 나오는 경향이 있습니다. ("속도=파일크기/시간" 공식에서 파일크기가 상대적으로 증가되므로...)

따라서 정확한 속도확인을 위해서는 TCP 계층에서 전송된 패킷의 크기와 소요시간을 정확하게 계산할 수 있어야 하며, 이 때 전송된 패킷은 컴퓨터 성능에 따른 영향을 최소화하기 위해, HDD에 저장되는 등의 과정 없이 컴퓨터의 메모리 차원에서 처리될 수 있어야 합니다. 현재 하나로통신에서 사용하고 있는 품질측정 기능은 이와 같은 원칙이 최대한 반영될 수 있도록 개발된 상태입니다. (일반적으로 하나로통신 인터넷 품질측정을 사용하여 확인한 속도는 IE 사용시 보다 조금 빠릅니다.)


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Administrator 계정에 암호가 걸려 있는 경우 제거 방법

윈도우 XP로 부팅시 계정이나 administrator에 암호가 걸려 있고

lsass.exe로 인한 오류로 로그인을 통한 부팅이 되지 않는 경우



[해결방법]

1. 윈도우 XP 포맷 형식에 따른 시동 디스켓을 만들어 줍니다.

(FAT32용 , NTFS용 시동 디스켓이 다름)

========================================================================

FAT32용(98SE)시동디스크 프로그램

NTFS 포맷 형식 시동디스크 프로그램

NTFS 시동디스크 만드는 방법

========================================================================

2. 해당하는 시동 디스켓으로 도스 부팅을 합니다.

3. 도스 부팅이 되면 도스에서 c:\windows\system32\config 폴더 안에 있는 sam파일을 del sam 명령어로 제거

4. 제거후 sam파일을 복사 합니다. C:\windows\repair 폴더로 이동하여

copy sam*.* c:\windows\system32\config

5. 그런 후에 재부팅 하시면 administrator와 계정의 암호가 제거 됩니다.



<도스 창에서 진행 순서>

사용자 삽입 이미지






주의 : 메신저 프로그램의 계정과 암호 같이 제거가 되기에 메모 해두시기 바랍니다.

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작업관리자 기능이 ..
적용 운영체제]



Microsoft Windows XP, Microsoft Windows 2000



[증상]

인터넷은 실행이 되지만 아래와 같은 오류 메세지가 발생하며

작업관리자 관련 기능이 전혀 사용이 안됨

사용자 삽입 이미지


[발생원인]

스파이웨어(정보를 빼내는) 프로그램에 의한 시스템변경 원인



[해결방법]

이 문제를 해결하려면 다음과 같이 하십시오.

우선 애드웨어 프로그램인 다잡아를 다운받아 실행합니다

설치방법 및 실행방법

다잡아를 실행하여 악성 코드 및 애드웨어 제거후 아래 [다운로드]를 클릭합니다

[다운로드]

사용자 삽입 이미지


클릭후 열기를 선택합니다 (간혹 안되는 경우를 확인했습니다. 이럴땐 파일을 저장후 안전모드에서 작업을 해주시면 문제없이 해결이 됩니다)

사용자 삽입 이미지


예를 선택하여 주시면 작업관리자 기능을 사용할수 있도록 치료가 됩니다
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본체 열지 않고 그래픽카드 알기

win98/me는 시작-실행-command

win2000/xp는 시작-실행-cmd

 

자 이렇게 치면 도스창이 나오겠죠...



debug치고 엔터

그러면 - 가 나옵니다


-dc000:0

이렇게 치면 제조회사나 칩셋등이름이 그대로 나옵니다.
더 자세히 보려면
-d
한번더 치고


빠져나오려면
-q
누르면 빠져나옵니다..

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新 서부개척 시대「RFID 깃발을 꽂아라」

新 서부개척 시대「RFID 깃발을 꽂아라」

 

지금 이 순간, 여러분도 모르는 사이 실세계에서 접촉하는 모든 전자 장비들을 사용하고 제어할 수 있는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 서서히 다가오고 있습니다. 이러한 유비쿼터스 환경에서는 서부 개척시대에 사용했던 깃발 대신 RFID 칩을 얼마나 많이 수용하느냐에 따라 비즈니스의 성패가 좌우될 것입니다.

RFID 시스템의 개념은 1940년대에 적기(enemy aircraft)와 아군 비행기를 구별하기 위한 수단에서 출생의 비밀을 찾아볼 수 있습니다. 외형적으로 아주 큰 RFID 태그 또는 트랜스폰더(transponder)는 아군 비행기에 부착되고, 레이더는 아군과 적기를 구별하기 위해 신호를 비행기에 보내게 됩니다.

이때 아군 비행체의 태그 또는 트랜스폰더는 아군이라는 사실을 적절한 신호로 레이더에게 보내서 적기가 아니라는 사실을 알려주기 위해 사용됐습니다. 이러한 개념은 여전히 항공관제 시스템에 적용되고 있으며, 유비쿼터스 시대의 도래로 RFID는 각종 서비스 산업은 물론 물류, 산업 현장, 제조 공장과 같이 물품의 흐름이 있는 곳이면 언제 어디서나 사용가능합니다. 뿐만 아니라 많은 비즈니스 분야에서 관심을 갖고 있습니다.

제도적으로는 ISO/IEC의 전문위원회를 중심으로 RFID 기술의 글로벌 표준화가 진행되고 있으며, 국내에서는 13.56MHz와 2.45GHz 대역의 RFID에 대한 기술 기준을 확립했습니다. 또한 세계적으로 대두되고 있는 UHF 대역의 RFID 기술을 적용하기 위해 2004년 4월 산업자원부를 주관으로 실증 작업을 필드에서 수행했습니다.

라디오 주파수 대역을 사용하는 RFID
RFID 태그들은 자신이 임베드된 매개체(콜라 캔, 핸드폰, 신용카드 등)의 정보를 통신하기 위해 저대역의 라디오 주파수를 이용하게 됩니다. 라디오 주파수 식별 칩이란 칩에 라디오 주파수 대역의 전파를 보내면 특정한 주파수가 발생하는 조그마한 장치를 의미합니다. 예를 들어 칩에서 외부로부터 에너지(전원)와 명령을 특정 라디오 주파수로 받아서 발생시키는 신호를 몇 개의 숫자로 재해석해 사용하는 것으로, <그림 1>과 같이 주파수 대역에 따라 인식 범위가 다르며 적용 분야 또한 다르게 됩니다.

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<그림 1> RFID 시스템의 일반적인 분류


RFID 시스템의 장점
RFID 시스템은 크게 응용 분야와 다른 인식 시스템과의 장단점에서 찾아 볼 수 있습니다. 첫 번째 응용 분야(물류관리)에서는 기업의 물류비 절감과 효율화를 위해 데이터의 수집과 확인 작업을 개선할 수 있습니다. 인적 자원의 투입 없이 자동으로 데이터를 인식하고, 집계, 분류, 추적이 가능합니다. 또한 물류상의 전 작업 공정의 자동화를 기할 수 있으며 상품 제조 과정에서 운영비와 생산비의 감소를 기대할 수 있습니다.

두 번째, 다른 인식 시스템(바코드 시스템)보다 여러 각도에서 비접촉 방식에 의한 인식이 가능하며 RFID 태그는 재사용 가능, 여유 있는 데이터 저장 능력, 그리고 한번에 여러 태그를 인식할 수 있는 장점을 가지고 있습니다. <그림 2>는 RFID 시스템의 장점을 나타낸 것입니다.

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<그림 2> RFID 시스템의 장점


RFID 시스템을 위한 구성 요소
라디오 주파수 대역을 사용하는 RFID 시스템의 구성 요소는 광학 레이저 스캐너로 판독하는 바코드 시스템과 비교해서 설명하면 이해가 쉽게 될 것입니다. 바코드 시스템에서 바코드가 인쇄된 라벨과 스캐너는 RFID 시스템에서 트랜스폰더(RF 태그와 RF 카드, 칩이 접착된 스마트 라벨 등)와 안테나로 대칭됩니다. <그림 3>은 두 시스템을 구성하는 요소를 비교하여 나타낸 것입니다.

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<그림 3> RFID 시스템의 구성 요소


이처럼 주파수를 이용한 RFID 시스템은 크게 트랜스폰더, 안테나, 리더로 구분할 수 있으며, 트랜스폰더는 다시 수동형과 능동형으로 구분됩니다(<표 1>). 수동형 트랜스폰더의 경우 안테나의 인식 영역에 진입하게 되면 안테나 주위의 자계로 인해 트랜스폰더에 전원이 공급되며 트랜스폰더는 그 전원을 이용하여 자신의 데이터를 리더에게 송신하게 됩니다. 이때 리더는 수신된 데이터를 판독함으로써 응용 목적에 따라 연결된 컴퓨터의 소프트웨어에 의해 RFID 시스템을 제어하게 됩니다.

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<그림 4> RFID 시스템을 구성하기 위한 전체 구성도


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<표 1> 트랜스폰더의 구분
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수동(passive)형 태그

능동(active)형 태그

리더의 유도전류에 의해 전원 공급

태그 내부에 포함된 전원 EH는 전지 사용

소형이며 비용 저렴하고 단거리 전송에 적합

배터리의 가격으로 인하여 고비용

교통 분야, 전자물체감시시스템(EAS) 분야, 물류관리 분야, 전자상거래 분야

장거리 전송에 적합

문류관리분야, 전자상거래 분야

의료 분야, 건축 분야, 시설관리 분야

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자동인식 시스템의 발전 과정
이번에는 자동인식 기술의 발전을 살펴봄으로써 RFID 시스템의 장단점과 경쟁자를 알아보도록 하겠습니다.

◆ 바코드 시스템특정 사물에 대한 자동 식별 방법은 여러 가지 방식으로 개발되어 사용되어 왔습니다. 그 대표적인 종류로서 쉽게 접하고 있는 것이 바코드 시스템입니다. 이 시스템은 생산 단계에서부터 유통, 사후 관리에 이르기까지 우리 생활 깊숙이 자리잡고 있습니다. 국가 식별 코드, 회사 식별 코드, 제조사 제품 번호와 확인 번호 코드를 포함하여 13개의 숫자로 구성됩니다.
◆ 광 문자 인식(optical character recognition) 시스템인식 문자를 사람이나 기계가 읽을 수 있으며, 정보의 고밀도, 긴급, 단순 확인시 데이터를 시각적으로 확인할 수 있으며 지로 용지가 이에 해당됩니다. 그러나 다른 자동 인식 시스템에 비해 고가이며 복잡해 보편화되지 못했습니다.
◆ 바이오 인식바이오 인식은 인체의 개별적인 부위의 특성을 인식하는 기술로서 음성 인식, 지문 인식, 홍채 인식 등이 있으며, 출입 관제, 금융 등 다양한 분야에 응용되고 있습니다. 필자의 생각으로 이 기술이 적용되는 가정의 출입문은 빠르게 대중화될 것으로 보입니다.
◆ 스마트카드스마트카드는 처음으로 선불형 전화카드로 출시됐으며 데이터를 카드 내에 저장하고 의도하지 않은 접근에서 보호할 수 있는 장점을 가지고 있습니다. 그러나 접촉식이기 때문에 접촉 부분의 마모와 부식이 쉽다는 단점을 가지고 있습니다.


지금까지 자동인식 시스템에서 RFID 시스템을 제외한 나머지 시스템에 대해 알아보았습니다. 정리하면, 바코드 시스템의 바코드 라벨은 매우 저렴하지만 저장 능력이 적고 재프로그램이 불가능하며, 더 복잡하고 자동화가 요구되는 분야에서 적당하지 않습니다. 또한 스마트카드와 같은 인식 방법은 기계적인 접촉으로 사용하기에 실용적이지 못한 단점을 가지고 있습니다. <그림 5>는 자동인식 시스템의 분류를 나타내고 있습니다.

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<그림 5>자동인식 시스템의 분류


RFID의 약점
RFID 시스템은 비접촉 방식으로 여러 각도에서 여러 태그들을 인식할 수 있는 강력한 장점을 가지고 있습니다. 장점이 많고 기대가 높은 RFID 시스템이라고는 하지만 약점이 없는 절대강자일까요? 여기서는 RFID 시스템의 약점에 대해 살펴보겠습니다.

주파수 대역의 한계
RFID는 태생적으로 주파수 대역을 사용하기 때문에 주파수 제한을 갖고 있습니다. 주파수를 이용하여 태그와 접촉하지 않고 인식이 가능하다는 장점이 있는 반면, 사용하는 주파수와의 간섭 또는 먼저 시장을 점유하고 있는 주파수 대역과의 마찰 문제를 갖고 있습니다. 이것은 RFID 태그와 관련하여 주파수 분배를 담당하는 정보통신부가 910~914MHz 외에 433MHz 대역의 분배 여부를 결정하지 못한 이유도 여기에 있습니다.

이것은 과거 CT-2용으로 사용됐던 910~914MHz 대역의 경우 RFID용 주파수로 분배하기로 한 상황이지만, 현재 쓰이고 있는 433MHz 대역의 아마추어용과 RFID용을 어떻게 사용할 지 긴 논의에 들어가 있다고 합니다.

인식 능력
RFID 태그가 부착되거나 임베드된 매개체가 액체 또는 금속을 통해 인식하기에는 기술적인 문제가 발생할 수 있습니다. 이것은 2004년 4월 산업자원부 주관으로 실시한 RFID 시스템 현장 적용 시스템(유통물류)의 실증 단계에서 안테나를 통과하는 제품이 액체일 경우 전파가 교란되기 때문에 태그에 입력된 정보의 판독력이 떨어지는 것으로 확인됐습니다.

보안 기능
유무선 환경과 마찬가지로 RFID 시스템 역시 보안과 관련해 여러 가지 문제점이 발생할 수 있습니다. RFID 시스템은 출입 관제 시스템과 발권, 지불 등 점차 높은 수준의 보안이 요구되는 분야에서 사용이 증가하고 있습니다. 따라서 RFID 시스템을 도입하고자 할 때 보안 기능을 고려해야 합니다. 보안 기능을 필요로 하지 않는 자동화, 장비인식 분야에서 보안 기능을 추가할 경우 불필요한 보안 로직으로 인하여 운용 효율이 저하되고 비용이 상승하게 됩니다.

그러나 높은 수준의 보안 기능이 필요한 발권, 지불 시스템에서 보안 기능이 없다면 악의적인 행동으로 트랜스폰더를 조작하여 RFID 시스템에 접속할 수 있기 때문에 차후 발생할 금전적인 손해는 감수해야 할 것입니다. Klaus Finkenzeller의 『RFID Handbook』에서 말하듯이 RFID 시스템은 다음과 같은 외부 공격으로부터 방어 능력을 가지고 있어야 합니다.

◆ 데이터를 복사하거나 변경하기 위해 데이터 반송파의 불법적 해독
◆ 안테나의 판독 영역 내에서 실제 트랜스폰더로부터가 아닌 다른 데이터 반송파를 위치시키는 행위


 

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<그림 6>트랜스폰더와 리더 간의 상호인증 과정


프라이버시 보호
RFID 시스템으로 인한 프라이버시 침해 가능성을 최소화하기 위한 여러 방안들이 고안되고 있습니다. 특히 미국의 경우 캘리포니아주 의원들은 소비자들이 쇼핑을 마치고 매장을 떠날 경우 RFID 태그를 떼거나 파괴하는 것을 의무화했고, 가까운 일본의 경우 경제산업성이 발표한 ‘가이드라인(안)’ 에 따르면 RFID 태그가 장착된 물품을 소비자에게 판매, 교부하는 경우 태그 장착 사실을 사전에 소비자가 알 수 있도록 물품에 표시하도록 했습니다. 마지막으로 우리나라에서는 정보통신부가 ‘유비쿼터스 센서 네트워크(USN) 기본계획’에 프라이버시 보호 관점에서 국제적인 동향과 개인 정보 및 프라이버시 보호 관점을 포함시킬 계획이라고 합니다.

실제 응용 사례
화신이라는 회사의 SI사업본부에서 근무하는 필자는 핸드폰, PDA 등 무선 단말기에 제한받지 않고 하나의 컨텐츠를 여러 단말기에 맞는 컨텐츠로 자동 생성할 수 있는 시스템을 진화, 연구 개발함에 있어 이 기술을 IBS와 홈네트워크 사업에 접목하고자 끊임없는 노력을 하고 있습니다. 이번에는 RFID 시스템의 기술로 이룰 수 있는 것들을 상상해 보고 실제 응용 사례에 대해 알아보도록 하겠습니다.

공상 만화 영화의 장면들이 현실로
달도 없는 저녁 도곡동 타워팰리스 근처를 지나다 보면 공상 만화 영화에 나오는 도시 같이 느껴지면서, 저 건물은 어느 수준의 자동화를 실현했을까 궁금해 집니다. RFID 시스템이 일상 생활에 보편화되어 있다고 가정한다면 세상은 어떻게 달려져 있을까요?

대형 할인매장의 회원으로 가입한 필자는 RFID 칩으로 만든 고객 카드를 카트에 부착된 안테나의 유효 범위로 다가가 필자임을 확인하고 쇼핑을 시작합니다. 쇼핑하면 손에 쥔 물품이 카트에 담는 순간 자동으로 POS에게 데이터를 전송합니다. 할인매장은 RFID 시스템을 이용함으로써 더 자동적이고 정밀한 고객의 구매 데이터를 확인하고 이용할 수 있으며 방문자는 더 편리하게 쇼핑의 즐거움을 느낄 수 있습니다. 여기서 프라이버시 문제가 발생할 수도 있겠지요.

또한 필자는 주말에 친구들과 함께 놀이 공원을 가게 됩니다. 정성껏 준비한 누드 김밥을 맛있게 나누어 먹은 필자와 친구들은 함께 놀이 시설로 향하게 됩니다. 이때 놀이 시설을 타기 위해 티켓팅은 하지 않습니다. 이유는 RFID 칩이 접착되어 있는 핸드폰이나 카드를 이용하여 놀이 시설을 타게 되기 때문입니다.

이렇게 생활 깊숙이 RFID 시스템이 정착되면 통장과 지폐, 동전, 영수증이 설 자리는 점점 줄어들 것 같습니다. 왜냐면 필자가 사용한 모든 내역을 ‘개인 식별 통제센터(가칭)’라는 곳에 접속하여 아주 자세한 사용 내역을 확인할 수 있기 때문입니다. RFID 시스템은 정부, 기업, 사용자 모두 투명하고 편리한 생활을 영위해 나갈 수 있게 지원해 주는 중요한 수단이 될 것입니다. 다음은 이러한 RFID 시스템을 도입할 수 있는 비즈니스 분야에 대해 필자가 생각해본 분야입니다.

◆ 공장 자동화/부품이력 관리 분야
◆ 차량 물류/운송/배송/교통/항만 분야
◆ 출입/관제/주차/근태 분야
◆ 교통/가축/기록 관리 분야
◆ 티켓/회원 관리 분야
◆ 도서/의류/물류 관리 분야


적용 예와 시범 서비스 소개
이번에는 상상의 세계가 아닌 현실로 돌아와 어떤 일이 우리도 모르게 일상 생활에 스며들어 있는지 살펴 보겠습니다. SK텔레콤의 경우 택배 기사와 고객의 휴대폰에 전파식별(RFID) 리더기를 부착하고, 물품에 RFID 태그를 삽입해 배송 오류를 줄이고 고객 편의를 높이는 ‘모바일 기반 RFID 서비스’를 2005년에 서비스할 계획입니다. 또한 한국RFID협회에서 아주 중요한 내부 문서를 공개했습니다. 그것은 ‘국내외 RFID 적용가능 모델 및 응용 사례’에 대한 보고서로서 내용을 요약하면 다음과 같습니다.

◆ 주파수 대역 분류에 따른 응용 사례
◆ 의료보험 카드서비스
◆ 놀이공원 미아방지 시스템
◆ 한우생산 이력관리 시스템
◆ 공항 수화물 관리 시스템


이외에도 다양한 분야에 대한 내용을 담고 있습니다. 그 특별한 예로 물류분야에서도 유통과 우편물류 분야에 대해 살펴보겠습니다.

유통물류 - 산업자원부
RFID 태그가 부착된 파렛트에 제조회사에서 만든 제품(화장지, 음료수)이 실려 대형마트의 게이트웨이를 지나면 컴퓨터 화면에 해당 제품의 정보가 자동으로 표시됨으로서 물류 관리가 효율적으로 이루어져 재고가 줄고 비용이 감소하게 됩니다. 산업자원부는 2004년 4월 삼성 테스코 부천상동점에서 RFID 시범사업을 최초 개시하여 유통물류 현장에서 RFID 기술 검증과 RFID 활용 비즈니스 프로세스를 구현하기 위해 실증 작업을 마쳤습니다.

그 결과 두 가지 기술적으로 보완해야 할 사항을 발견했습니다. 첫 번째, RFID 태그가 부착된 매개체가 액체일 경우 전파가 교란되기 때문에 태그에 입력된 정보의 판독력이 떨어지는 것과 두 번째, 파렛트가 아닌 개별 단위나 박스 단위인 경우 인식에 기술적 보완이 필요한 것으로 나타났습니다.

사용자 삽입 이미지
<화면4> 우편물류를 위한 RFID시스템의 구성 요소
그림을 클릭 하시면 큰 그림을 보실 수 있습니다.


우편물류 - 정보통신부 우정사업본부
코리아센서는 한국전자통신연구원(ETRI) 유포스트(u-post) 연구팀과 공동으로 우편집중국 운용 용기 관리를 위한 RFID 시스템을 구축했습니다. 이 RFID 시스템은 우체국 물류에 있어서 화물을 자동으로 검수할 수 있는 시스템으로서 13.56MHz의 주파수를 사용하여 우편물의 출발·도착시 파렛트 단위 관리를 위한 바닥형 안테나와 컨베이어 상의 우편물 정보를 파악하기 위한 터널형 안테나를 구축하여 우편 물류를 총괄 제어할 수 있는 시스템입니다. <화면 4>는 우편물류를 위한 RFID 시스템의 구성 요소를 나타내고 있습니다. @

 

설진안 (마이크로소프트웨어 필자)

2004/08/07

 

사용자 삽입 이미지

 

원문 :http://www.zdnet.co.kr/news/network/0,39024416,39129559,00.htm

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TABLE 넓이 고정하기

<table width=100style="TABLE-LAYOUT: fixed;">
   <tr>
      <td>abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234567890</td>
   </tr>
</table>

 

 

테이블의 넓이(width) 값을 정해준다하더라도 td내의 내용에 따라

 

더 커져버리기도 하는것이 보통입니다.

 

그런경우를 방지하기 위해테이블의 넓이를 고정시키는 소스입니다. 
  

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TEXTBOX에 CSS 활용하기

CSS 를 활용해 TEXTBOX들을 다른모양으로 꾸민 예제입니다.

어차피 같은 기능을 가지고 있는 TEXTBOX 들입니다.

 

 

 

1.

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3.

4.

5.

6.

7.

8. 단색 라인에 바탕색을 처리한것인데.. 붙여넣기가 다르게 들어오네요..^^;;

 

 

                                                                                                                                 

 

활용예제의 소스 -

 

 

1. <input type=text name="name" size="15">


2. <input type=text name="name" size="15" style="color:white; background-color=pink; padding-top:1px; border-width:1px; border-color:#ffffff; border-top-style:none; border-left-style:none; border-right-style:line;">
   

3. <input type=text name="name" size="15" style="color:black; background-color=white; padding-top:1px; border-width:1px; border-color:pink; border-top-style:none; border-left-style:none; border-right-style:none; border-bottom-style:dotted;">
   

4. <input type=text name="name" size="15" style="color:black; background-color=white; padding-top:2px; border-width:2px; border-color:pink; border-top-style:none; border-left-style:none; border-right-style:none; border-bottom-style:dotted;">
   

 

5. <input type=text name="name" size="15" style="color:black; background-color=white;padding-top:1px; border-width:1px; border-color:pink; border-top-style:none; border-left-style:none; border-right-style:none; border-bottom-style:line;">
   

6. <input type=text name="name" size="15" style="color:black; background-color=white; padding-top:2px; border-width:2px; border-color:pink; border-top-style:none; border-left-style:none; border-right-style:none; border-bottom-style:line;">
   

7. <input type=text name="name" size="10" style="color:yellow; background-color=white; padding-top:2px; border-width:2px; border-color:#55aaff; border-top-style:none; border-left-style:none; border-right-style:none; border-bottom-style:none;">

 

8. <input type=text name="name" size="10" style="border:1 solid #d7d7d7; background-color:#f4f4f4;">

 

 

테스트하신후 각 속성을 변환시켜보면 쉽게 소스를 파악할수 있습니다.

색상이나 사이즈를 수정하여 사용하세요~^_^

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